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英国皇艺RCA+帝国理工 IDE
联合创办的王牌专业跨学科的融合与实践
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在IDE大家会的技能点领域都很不一样,而且很多不是在设计技能方面,而是在一些艺术家和工程师思维之上。IDE这个专业刻意保证了学生背景的多样性,使得大家能够互相学习。
比如我参与的一门课,与英国最大的沙发供应商DFS合作。然而DFS制作沙发的方式其实还是十分传统。因此我们作为IDE的学生,需要为他们做系统设计,帮助他们成为更加可持续的企业。
图源 |DFS Furniture
我们小组一共有四个人,另外三人有marketing,UX和工程师的背景,我从商科背景的同学那里学习到了很多做marketing方案相关的知识。
我们合作定制了一套很成熟的方案,也做出了比较精细的渲染和prototype,因此获得了第三名,并拿到了奖金,也收到了去总部汇报方案的邀请。具体的设计方案,由于之后有可能会有后续的合作可能性,所以暂时还得保密一下。
在 IDE 疯狂赶项目
IDE第一年节奏非常赶,都是一个月左右的小项目,其中除了两个个人项目,其他大部分都是3-5人的团队合作项目。课程覆盖范围也很广,从电路板,单片机,3D打印,到文化,市场,系统设计等,没有人能全部擅长,可以说是给大家全方位科普一下。在我看来第一年主要是为了让大家多peer review,让不同背景的同学互相学习,取长补短。
我个人在IDE主要在探索3D打印和结构。实体产品的prototype在我之前的经历中很缺失,我也很想要学习这一方面,所以在IDE我做个人项目时,我专注于这一方面。在团队项目里面,我主要还是负责我比较擅长的部分,也就是建模渲染,写单片机代码,用Touchdesigner和python做一些demo程序等。
不管什么时候想要学习技能都来得及,我其实认为更重要的是需要带着目的去学习,最好是有一个项目需要用到,然后有针对性地进行学习。以往如果没有老师带着,自学可能会需要查阅很多视频论坛等,但是现在有可能可以在AI的辅助下,快速地去了解学习一个技能。
Glaze游戏
我申请IDE时的项目Glaze游戏,就是临时学习了godot引擎与语言去制作的。我在制作这个游戏的过程中,自己去了解了各种游戏引擎的优势与劣势,最终选择了比较适合做2D游戏的开源引擎Godot,它虽然还很年轻,但是发展十分迅速。
最初是作为一个探索技术的项目,我想要研究做2D艺术游戏。为此我研究了多种开发游戏的方式。我希望我的游戏能够有很高的兼容度,所以我尝试开发能使用浏览器玩的游戏。最初我探索了Three.js这类网页设计的工具,但是发现相对于游戏引擎来说,它实在是不够用户友好,没有制作的经验很难去构建大体量的游戏。因此我用Three.js做了一个初始的demo,就开始探索别的方式了。
游戏引擎的选择有很多,由于我决定做2D游戏,所以首先先舍弃了Unreal Engine这种3D很强大,但是对于2D支持不够的引擎。于是我就横向对比了下Coco、Unity和Godot,最终选择了Godot这个在当时还没有很主流,但是发展迅速的开源引擎。当然后来开发的时候还是发现很多地方欠考虑了,当时的Godot还不是很完善,有些很基础的东西甚至可能还得自己重新写。
我制作的游戏比较抽象,是2D解谜类的游戏,没有剧情,没有人物,只有谜题。主要是因为当时被很多解谜游戏吸引,比如Tandis,Manifold Garden等。我对于创造内容,让内容自己产生涌现式的体验很感兴趣,所以也想尝试是否能与解谜游戏结合起来。
设计Glaze游戏时候的参考和获得灵感的两个游戏的截图界面
最终我制作了一个试玩关卡,放到了itch.io,一个独立游戏分享网站上,但是没有发布,目前只能通过我分享的私人